Sistema

Fuera de combate, se tiraran 2d10 dependiendo de las posibilidades, si hay un 90% de posibilidades hay que sacar al menos 10 si hay un 70% al menos 30. La posibilidad se decidira dependiendo de la dificultad. Si es un papel en una mesa habra muchas posibilidades de verlo pero si esta escondido no tantas.

En combate, una acicon de ataque otra de movimiento y otra defensiva, la de movimiento se puede usar para defender. Podran variar las dos primeras. El dar se mida tambien con la dificultad, tres tipos de dar, va variando dependiendo de si la accion sea dificil media o facil, normalmente la dificultad se medira dependiendo de la distancia.

En la tirada las pifias son 01,02, y sera nucleo la posibilidad exacta.
Los criticos son 03,04,05,06,07,08,09,93,94,95,96,97,98,99- su efecto es tirar localizacion del golpe, y duplicar el daño base.

00 es la tirada caos, incrementa el daño y hace entrar en estado de cólera.
La suerte o el azar se decidira tirando 1d20 siendo 1 pifia y 20 brillante.

Sistema

The fallen angels Alvaro96